基于CCA的云游戏平台系统设计
通过对云游戏业务活动各个阶段和业务延时的分析,设计了一种基于WebRTC(Web Real-Time Communication)协议的云游戏平台系统。该系统在建立体验评估模型的基础上,为降低延时对帧率拥塞控制CCA算法(Congestion Control Algorithm)进行了深入研究,并用代码实现了帧率发送的动态策略调整。数据表明,该算法能够解决帧率拥塞引起的业务延时、卡顿等问题,使平台的端到端延时与卡顿比分别降低为100ms和4.13%左右,能够给用户带来低网络延时与高流媒体质量的云游戏服务。