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一种基于六边形网格的球面体可视化算法
在光线积分插值和数据存储过程引入六边形离散网格算法,以离散网格中心点作为数据存储位,使球面各处数据分布具有相同密度;为加快光线积分过程中采样数据计算速度,将经纬度和对应三角形进行映射,实现三棱柱的快速检索;为降低不必要的光线投射计算量,设计一种三级惰性绘制模式,有效加快渲染速度.结果表明:基于六边形离散网格的球面光线投射算法可大幅降低同等数据密度下的存储容量,三段渲染模式可有效降低交互及视点稳定时的渲染时间.
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内蒙古科技大学学报
2020年04期
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