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多线程技术及其在电脑游戏中的应用

王明福;周振环

  对多线程的概念进行了分析,在游戏的轮流模型中,针对实现多人游戏(或多游戏机灵)目标动作的内存消耗和编程的复杂化的问题,提出并实现了一个基于多线程的游戏模型和应用实例。讨论了多线程游戏模型中的通信和同步,提出了用多线程技术开发游戏软件时所面临的新问题。……   
[关键词]:多线程;视频游戏;DirectX组件;限状态
[文献类型]:期刊
[文献出处]: 《计算机工程与设计2005年07期
[格式]:PDF原版; EPUB自适应版(需下载客户端)