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建筑三维漫游系统的设计与实现

李岩

  近年来,随着虚拟现实技术的迅猛发展,场景的数字化、三维可视化愈发受到人们的关注,虚拟漫游技术的研究与应用成为计算机行业的一个研究热点。随着网络技术的发展,必将具有广泛的实用价值和应用前景。本文对虚拟现实中相关技术做了介绍,重点研究了虚拟场景的三维建模机制及场景中的人机交互功能,最终实现了一个基于桌面系统的虚拟网上三维建筑漫游系统。 在建筑三维漫游系统设计与实现方面,根据本市古玩市场的现状,结合软件工程理论,具体实现了古玩市场三维建筑系统的开发。首先对系统进行了用户需求分析和功能模块设计,利用3DSmax与VRML相结合的方法实现了每个模块的功能。在建模阶段,针对场景模型的逼真性与用户的实时交互性高度统一的机制,基于混合建模的方法对系统进行了三维建模,同时给出了系统整体模型的组合及性能优化的机制,使场景数据量大大减少,并且增强了场景的交互性;在交互阶段,以VRML与JAVA相互结合的方法作为场景交互功能的主要实现手段,实现了虚拟场景中坐标的实时获取及二维地图与三维场景的交互功能。利用VRML节点的可扩展性建立新的节点类型,实现了大规模场景的动态创建和虚拟场景中重复建筑对象的生成。 在文章的最后对本系统的开发过程进行了详要总结并对今后的研究工作做了简要的展望。……   
[关键词]:虚拟现实技术;VRML;场景漫游;动态交互;三维建模
[文献类型]:硕士论文
[文献出处]:中南大学2010年